Nintendo Siapkan Nintendo DS 3 Dimensi

on 12.48

Maaf jika postingan ini sepenuhnya repost, karena blogger sedang sibuk akhir2 ini jadi agak sedikit terbengkalai dalam menulis postingan.

Jakarta
- Nintendo dikabarkan sedang menyiapkan penerus gadget game Nintendo DS. Generasi berikutnya akan disebut Nintendo 3DS karena layarnya memiliki kemampuan tiga dimensi.

Seperti dikutip detikINET dari Kotaku, Selasa (23/3/2010), Nintendo akan mengumumkan 3DS pada gelaran E3 di Los Angeles, Juni 2010. Perangkat yang diharapkan bisa tersedia sebelum Maret 2011 itu diharapkan bisa menampilkan efek tiga dimensi (3D) tanpa kacamata khusus.

Nintendo 3DS juga disebutkan akan bisa memainkan semua game DS maupun DSi yang sudah ada saat ini. Berikut adalah beberapa spekulasi seputar Nintendo 3DS yang dikutip detikINET dari Gizmodo, Selasa (23/3/2010):

  • Akselerometer yang memungkinkan game berbasis gerakan seperti yang ada pada iPhone atau iPod Touch
  • Layarnya akan memiliki resolusi yang cukup besar, diperkirakan akan mencapai 720p namun tidak 1080p
  • Dua layar yang ada pada Nintendo 3DS akan digunakan juga sebagai satu layar besar
  • Akses 3G lewat kartu SIM operator seluler untuk konten download
  • Konten download mencakup buku elektronik, seperti yang kini ada pada DSi XL
( wsh / wsh )

Game IPhone bersaing dengan Game PSP

on 11.56

Jakarta - Data yang dilansir NPD menunjukkan bahwa game yang dirilis untuk iPhone lebih menguntungkan jika dibandingkan dengan Playstation Portable (PSP).

PSP sejatinya merupakan piranti yang dirancang khusus sebagai mesin game jinjing, berbeda dengan iPhone atau iPod Touch yang lebih mengusung multimedia.

Namun sebuah lembaga riset yang bermarkas di Amerikat Serikat, NPD, mengungkapkan bahwa justru game untuk iPhone atau iPod Touch-lah yang lebih menguntungkan.

Seperti dikutip detikINET (sumber) dari Destructoid, Jumat (26/3/2010), iPhone meraup sekitar 19% dari total pangsa pasar game genggam sedangkan PSP hanya mengantongi sekitar 11%.

Fakta yang sangat mengejutkan ini diduga bukan karena iPhone unggul secara teknologi, namun karena memiliki harga jual game yang lebih kompetitif.

Mungkin Apple boleh berbangga hati karena piranti besutanya lebih menguntungkan dari PSP, namun kedua perangkat tersebut harus mengakui kehebatan Ninstendo DS (NDS) yang memiliki pangsa pasar 70%. ( eno / faw )

Permainan anak2 - "Jibeh"

on 09.55

Waktu gw kecil gw sering banget maen permainan ini. namanya Jibeh. sebenernya itu singkatan dari jadi Hiji jadi Kabeh (dlm bahasa sunda)yang artinya jadi satu jadi semua

Permainan ini mirip polisi maling, tapi karena yang maen orang sunda jadi dinamain agak susundaan kituu.hehehe


gampang banget maennya. yang jadi ucing harus diundi terlebih dahulu (peserta = tak terbatas, lebih banyak lebih bagus + lebih lama + lebih capeeek). setelah diundi (terserah mau lewat hopimpa ato suit) si ucing harus menghitung dan peserta yang lainnya mulai kocar-kacir lari menjauhi si ucing. disini peserta akan merasakan sebuah pelarian yang hebat bagai seorang teroris yang harus pandai bersembunyi dan lari sekuat tenaga. tempat yang asik untuk memainkan permainan ini adalah tempat yang punya jalan berliku dan bercabang, sehingga peserta bisa memiliki tempat bersembunyi dan bisa melakukan kamuflase. peserta akan merasakan ketegangan yang sangat nyata apalagi jika peserta itu adalah yang terakhir.

kenapa bisa begitu?

sesuai dengan namanya "jadi satu jadi semua". maka jika ada 1 peserta yang berhasil ke tangkap ucing, maka peserta tersebut juga jadi ucing artinya sekarang permainan mulai ada 2 ucing. dan bayangkan jika anda satu-satunya peserta yang belum tertangkap. pasti anda akan seperti seorang teroris yang dikejar-kejar puluhan batalyon dari darat, laut dan udara (alah lebai euy gw.wkwkwk)

Ticket 2 Ride

on 11.37



ini gw dapet nyolong lagi informasi dari grup di facebook. (duch maaf ya gan. Piiss!!)kayaknya facebooker yang satu ini hatam banget ama game ini. biar sopan gw cantumin juga alamat web-nya www.hobbiesncollection.com



Board game yang satu ini ceritanya membangun jaringan kereta api. Kita harus berusaha untuk menghubungkan kota-kota yang ada.

Permainan ini ada beberapa macam, namun masih satu seri Ticket to Ride. Selain dari seri Marklin ini, masih ada juga seri-seri lainnya, masing-masing dengan tempat dan peta yang berbeda-beda, malahan seri Marklin ini adalah seri pengembangan yang entah ke berapa. Sebagai contoh, seri Marklin dengan setting Jerman, seri yang pertama kali yaitu Ticket To Ride dengan setting Amerika, seri Europe tentu dengan setting negara-negara di Eropa, ada juga seri Nordic Countries yang tentu saja settingnya sesuai dengan judulnya tersebut. Namun selain board game, baru-baru ini publishernya juga mengeluarkan card game, dengan judul Ticket to Ride : The Card Game. Dan yang paling baru adalah Ticket to Ride : The Dice Expansion.


Setiap seri Ticket to Ride meskipun memiliki tema yang sama tetapi masing-masing tetap diberi tambahan tersendiri sehingga masing-masing seri memiliki kelebihan sendiri-sendiri dengan peraturan dasar yang serupa. Pada seri Marklin ini peraturan tambahan adalah dengan adanya Penumpang. Dimana penumpang dapat berjalan pada rute-rute yang sudah ada dan mengambil merchandise di kota mana yang dilewatinya, yang kemudian merchandise tersebut akan menambah poin dari pemain bersangkutan.

Komponen

1 peta Jerman dengan rute-rute kereta api

240 gerbong kereta dari plastik

165 kartu bergambar

5 penanda nilai

74 token merchandise

1 bonus tile

15 penumpang dari plastik

1 buku peraturan

Tujuan Permainan adalah untuk mendapatkan total poin terbanyak, dimana poin dapat diperoleh dengan cara :

Maen Bola Ala Board Game!!

on 11.19

Sebelumnya gw dah pernah ngenalin kalian ma komunitas kummara (web : www.kummara.com). situs yang mempunyai komunitas board game ini bertempat di Bandung.

tapi kali ini gw ga akan ngebahas kummara-nya,melainkan board game yang unik yang ada di kummara...

Apa itu? klo yang dah hobi maen board game pasti tau game yang satu ini



YUP "Pro Action Football" game bola ini kini menciut menjadi bentuk mini sekali. pertama kali diproduksi tahun 1994 oleh Parker. Permainan ini bisa dimainkan oleh 4 pemain, tentunya dibagi ke dalam 2 tim. Komponennya terdiri dari kain hijau yang berfungsi sebagai lapangan bola 2 buah gawang, 20 figur pemain bola dan 2 kiper. Figur-figurnya didesain sangat bagus, menarik dan dengan sistem yang unik, sehingga setiap figur bisa bergerak mengejar bola dan bisa mengoper bola ke figur lain seperti layaknya main bola di lapangan. Aturan permainan pun hampir sama dengan aturan main bola pada umumnya.

Permainan ini bisa dimainkan oleh siapa saja,

PARAMPAA EDAAAAAAN!!!!

on 11.47


Nich gw suguhin game yang bener2 edan...

"Quiz Parampaa
Beta Version

Hay hay..
Gw iseng bikin flash-based game. Sebenarnya ini proyek lama; tapi iseng coba gw bikin lagi..
Inspirasi game ini adalah the Impossible Quiz dari Splapp-me-doh..

Karena ini masi dalam proyek; jadi levelnya baru sedikit..
Gw pgn kalian para member IDWS tercintah jadi Beta Testers game ini..
Mungkin ada yg ngeliat ada crash, error dll. Ada yg mau ngasi masukan, saran , kritikan dan lain-lain.. I really appreciate it..

Sumber : http://www.indowebster.web.id/showthread.php?57878-Quiz-Parampaa-%28a-game-by-me%29"

game buatan orang indo ini ditujukan buat para jenius yang setengah gila jhhahaha...
(gw jadi gila gara2 gagal terus di game inih)

tapi sumpah ini game menantang banget perlu IQ yang tinggi buat mecahin teka-teki yang ada di sana!!

ada 100 teka-teki pada parampaa sequel pertama (katanya sich gampang koq gw gagal mulu ya)...lalu masih ada sequeel kedua yang masih beta.

lu wajib nyobain gan!!! ini game bikin setengah gila,frustasi,dan klo dah tau jawabannya pasti bakal ketawa (jangan coba2 mainin game ini di warnet,ntar operator bisa mengusir anda.wkwkwkwk!!)

nich link buat langsung ke tkp parampaa

klo mau yang offline bisa downlod disini

Asiknya Maen Board Game!!

on 09.36


Mungkin sabagian diantara kalian dah ga asing yang namanya "board game". tapi jika kalian ada yang ga tau yang namanya "Board Game" pasti kalian tahu donk catur, monopoli, halma atau ular tangga. YUpz itu board game sob!!

Tapi kini board game telah berkembang jauh sekali. Anda tidak saja mengundi nasib (mengocok dadu) untuk bisa menang tapi harus memutar otak menciptakan strategi agar lawan bertekuk lutut di hadapan kalian tapi ada juga yang hanya untuk bersantai ria.

Tanpa kita sadari, di berbagai negara Eropa, Amerika, juga Asia (Jepang, Korea, Singapura, Malaysia), board game berkembang dengan sangat pesat. Selama tiga dekade terakhir, Jerman telah menjadi negara pusat penghasil board game yang paling terkenal, bahkan kemudian memunculkan satu genre board game tersendiri yang dikenal dengan nama German style board game.

Keunikan German Style board game terletak pada mekanisme permainan serta desainnya yang sangat kreatif. Mekanisme permainan yang disuguhkan umumnya menuntut para pemain untuk aktif berkomunikasi serta menitik beratkan pada strategi permainan (bukan cuma keberuntungan).

Desain yang ditampilkan pada setiap materialnya (papan, kartu, token) juga sangat menarik dan menjadikan German style board game sebagai fasilitas hiburan alternatif yang sangat bermutu. Berbagai penelitian juga mengungkap manfaat serta kelebihan board game dalam merangsang kreativitas dan kemampuan berkomunikasi.

apa jadinya jika teknologi meramu game ini?

Baru-baru ini, Mike Rooke and Professor Vertegaal, peneliti di Human Media Lab (HML) Universitas Queen Ontario Kanada telah berhasil mengembangkan satu teknologi baru yang mampu mentrasformasikan berbagai kelebihan permainan elektronik ke dalam board game.

Dalam demonstrasinya, dibantu dengan overhead projector dan kamera, teknologi ini mampu menjadikan papan hexagonal putih kecil (yang menjadi dasar permainan The settlers from Catan) sebagai sebuah mini komputer yang mampu menampilkan berbagai animasi/video serta mendukung mekanisme permainan yang diperlukan (interaktif). Pemanfaatan teknologi ini tentu tidak terbatas pada board game, tetapi yang pasti teknologi ini akan membuat board game menjadi semakin menarik dan menantang.

Indonesia pun tidak ingin melewatkan kesempatan ini. ada beberapa komunitas pencinta board game indonesia yang sedang berkembang pesat salah satunya www.kummara.com dan indoboardgames.com

Check this out!!

Sumber: disini

Permainan Traditional - Bentengan

on 08.57


entah darimana asal permainan ini tapi permainan ini sungguh menarik dan menyenangkan. walau permainan ini terbilang traditional tapi dibutuhkan kerja sama dan saling percaya antar sesama tim (mudah2an ga terlalu lebai he)

Klo waktu dulu di daerah gw namanya "cingbenteng" (karena orang sunda jadi di depannya dikasih kata "cing"). Gw ma temen2 suka banget maen permainan ini pas lagi bulan puasa,terutama pas ngabuburit. ga kerasa waktu berlalu kalo maen permainan ini.

cara maennya sich gampang n simpel. permainan terdiri dari 2 kelompok dan setiap kelompok terdiri dari beberapa orang. setiap tim menjaga bentengnya (benteng itu sendiri bisa tiang listrik, pohon, atau tembok)dan harus ada satu kelompok yang maju duluan memancing agar lawan keluar dari bentengnya.

Tapi ini sangat beresiko jika si pemancing terlalu dekat dengan benteng lawan karena jika ia tersentuh lawan maka ia bisa jadi tahanan. dan saling kejar mengejar pun terjadi. dan jika anda tertangkap maka anda harus berdiam diri menjadi tahanan dan menunggu teman anda (satu tim) menyelamatkan anda.

kemenangan terjadi jika semua lawan berhasil menjadi tawanan. Dan alhasil badan kita jadi lemes semua gara2 bolak-balik lari2an. Permainan ini sangat menyenangkan apalagi jika anda sedang suntuk dan merasa bosan.

Coba dech !!

Asal mula permainan catur

on 16.42


PERMAINAN catur pertama kali ditemukan di masyarakat Persia dan Arab. Kata catur berasal dari kata chaturanga, yang dalam bahasa Sanskrit berarti ‘empat divisi ketentaraan.’

Catur kemudian menyebar ke seluruh dunia dengan pelbagai varian permainan sampai kemudian kita kenal seperti sekarang.
Permainan ini awalnya menyebar sampai ke Timur Jauh dan India dan menjadi salah satu pelajaran di keluarga kerajaan dan ningrat Persia. Pemuka agama Budha, pedagang yang lalu-lalang di Jalan Sutra mulai memperkenalkan papan catur untuk permainan ini.

Chaturanga masuk ke Eropa melalui Kejaraan Byzantine Persia, dan menyebar ke Kekaisaran Arab. Pemeluk agama Islam kemudian membawa catur ke Afrika Utara, Sisilia, dan Spanyol pada abad ke-10.
Permainan ini kemudian menjadi populer di Eropa. Dan, pada akhir abad 15, permainan ini lolos dari daftar permainan yang dilarang Gereja. Pada abad modern mulai lahir buku-buku referensi catur, kemudian penggunaan jam catur, serta sejumlah aturan permainan dan pemain-pemain hebat.

India

Asal-usul catur modern semula dikenal dengan nama Charuranga, yang berkembang di India pada abad ke-6. Sejak awal permainan ini sudah memperkenalkan dua pihak yang bermain, perbedaan buah catur dengan kekuataan yang berbeda, dan kemenangan tergantung pada buah terakhir, atau dalam catur modern ditandai dengan tumbangnya sang raja. Dalam catur kuno, papan catur memiliki 100 kotak atau malah lebih.

Pada awal abad 19, sebuah pendapat disampaikan Kapten Hiram Cox dan Duncan Forbes bahwa dulu catur dimainkan 4 orang sekaligus, termasuk empat pemain dalam chaturanga.

Dalam terminologi sanskrit, “Chaturanga” berarti “memiliki empat bagian” dan dalam puisi epos kepahlawanan kata itu juga berarti “tentara.” Nama itu sendiri bersumber dari sebuah formasi pertempuran dalam epos Mahabrata yang terkenal di India. Chaturanga adalah sebuah simulasi permainan perang guna memperlihatkan kekuatan strategi militer India saat itu.

AshtÄ pada, kotak 8 x 8 di sebuah papan merupakan tempat bermain Charuranga. Papan lain yang dikenal di India adalah Dasapada 10 x 10 dan Saturankam 9 x 9.
Ilmuwan Arab Abu al-Hasan ‘AlÄ« al-Mas’Å«dÄ« memberi rincian tentang penggunaan catur yakni sebagai sebuah alat strategi militer, matematik, perjudian dan terkadang dihubungkan dengan ramalan nasib di India dan tempat lainnya. Catatan Mas’ÅdÄ juga menunjukkan Ivory di India merupakan daerah produsen alat permainan catur untuk pertama kali, menyebarkan serta memperkenalkan permainan ini dari Persia ke India semasa Kerajaan Nushirwan.

Kemudian terjadi evolusi pada permainan chaturanga yang dikenal dengan nama Shatranj (chatrang), yakni sebuah permainan dua orang pemain yang kekalahan dan kemenangan ditentukan melalui pembersihan terhadap semua bidak lawan (kecuali raja) atau melalui penaklukan terhadap raja lawan. Posisi pion dan kuda tidak berubah, tapi bidak lain mengalami perubahan bentuk.

Timur Tengah

Karnamak-i Ardeshir-i Papakan, seorang pendiri Kekaisaran Sassanid Persian di Irak memperkenalkan permainan chatrang sebagai salah satu cara agar rakyat mengenangnya sebagai seorang pahlawan legendaris. Catatan tertua tentang permainan ini dibuat pada abad ke-10 yakni notasi permainan antara seorang sejarawan Baghdad dan muridnya.

Pada abad ke-11, Ferdowsi menuturkan seorang Raja datang dari India untuk melakukan pertandingan di papan catur. Kisah ini diterjemahkan dalam Bahasa Inggris berdasar manuskrip British Museum.

Suatu hari seorang duta besar Raja Hindu datang ke persidangan Persia di Chosroes, dan setelah berbasa-basi, duta besar itu mempersembahkan sebuah papan catur yang terbuat dari kayu eboni dan gading.

Ia lalu melontarkan tantangan: “Oh raja yang besar, temukanlah orang-orang terpandai dan terbijak untuk memecahkan misteri permainan ini. Jika mereka berhasil sesembahan kami Raja Hindu akan memberikannya gelar. Namun jika ia gagal hal itu membuktikan tingkat kepandaian penduduk Persia lebih rendah dan kami akan meminta petunjuk dari Iran.”

Utusan itu kemudian menunjukkan papan catur yang ia bawa. Sehari kemudian, setelah berpikir keras, Buzurjmihir, berhasil memecahkan misteri itu dan kemudian mendapat gelar seperti yang dijanjikan.

Eropa


Variasi charunga masuk ke Eropa melalui Persia, seiring penyebaran pengaruh Kerajaan Byzantine dan perluasan Kekaisaran Arab. Catur masuk ke Eropa Selatan pada akhir milenium pertama.
Terkadang catur juga dibawa oleh pasukan yang menduduki tanah jajahan baru, seperti saat Normandia memasuki wilayah Inggris. Catur semula kurang populer di Eropa Utara -yang tak terbiasa berpikir abstrak- namun perlahan-lahan menjadi populer saat bidak figuratif dikenalkan.

Nilai sosial menjadi kelebihan permainan ini -pada masa lalu permainan ini dikaitkan dengan kehormatan dan kebudayaan tinggi- sehingga beberapa papan catur dibuat dari bahan istimewa dan berharga mahal. Popularitas catur melemah di masyarakat Barat antara abad 12 sampai 15 M. Saat itu buku catur biasanya ditulis dalam bahasa Latin.

Pada perkembangannya catur kemudian dihubungkan dengan gaya hidup ksatria Eropa. Peter Alfonsi dalam bukunya Disciplina Clericalis, memasukkan catur ke dalam tujuh keahlian yang harus dimiliki seorang ksatria.

Simbol-simbol perwira dan ketentaraan mulai masuk dalam catur. Raja Henry I, Raja Henry II dan Raja Richard I dari Inggris merupakan patron catur masa itu. Kerajaan lain yang menaruh perhatian serius pada permainan ini adalah Raja Alfonso X Spanyol dan Raja Ivan IV dari Rusia.

Saat gereja mengeluarkan larangan terhadap berbagai permainan di masyarakat, catur lolos dari daftar hitam. Santo Peter Damian mengumumkan permainan ini menjauhkan dampak buruk bagi masyarakat. Bishop Florence itu membela permainan ini karena melibatkan keahlian serta “tidak seperti permainan lainnya.”
Pada abad ke 12, buah catur mulai tetap, menjadi raja (king), ratu (queen), gajah/patih (bishops), kuda (knights) dan benteng (rooks). Bidak/pion (pawn) mulai dihubungkan dengan pasukan infantri.

Perbandingan terminologi catur menurut Sanskrit, Arabic, Latin dan English

Sanskrit Arabic Latin English:
Raja (King): Shah Rex King
Mantri (Minister): Firz Regina Queen
Gajah (war elephant): Al-Phil Episcopus Bishop/Count/Councillor
Ashva (horse): Fars Miles/Eques Knight
Ratha (chariot): Rukh Rochus Rook
Padati: Baidaq Pedes Pawn

Pada abad pertengahan, permainan ini berjalan lama, bahkan ada permainan yang baru selesai setelah diadakan berhari-hari lamanya. Peraturan tentang pembatasan waktu baru mulai diperkenalkan tahun 1300. Aturan pion/bidak boleh melangkah dua bidak saat pertama kali melangkah juga diperkenalkan.

Pada tahun 1475 terjadi evolusi permainan catur. Mulai diperkenalkan konsep langkah Ratu -buah yang paling kuat-serta mulai diperkenalkan konsep promosi pion yang bisa berubah menjadi ratu. Gajah perang dalam chatunga juga berubah istilah menjadi bishop. Dengan demikian skak mat menjadi lebih mudah di permainan ini dan mengurangi secara drastis langkah-langkah yang diperlukan.

Seorang pemain Italia, Gioacchino Greco, tercatat sebagai pecatur profesional pertama dalam sejarah permainan ini. Ia menulis buku catur dan menampilkan beberapa komposisi permainan serta analisis catur. Karya ini membuat catur menjadi permainan populer serta mulai menunjukkan teori, taktik dan strategi permainan ini.

Karya pertama yang memuat berbagai variasi dan kombinasi kemenangan ditulis oleh François-André Danican Philidor dari Prancis. Ia menunjukan permainan catur terbaik selama 50 tahun terakhir dan buku itu dipublikasi pada abad 18. Bukunya berjudul L’Analyze des échecs (Analisa Catur), sebuah buku berpengaruh hingga dicetak ulang sampai 100 kali.

Era Modern

Kompetisi catur mulai digelar tahun 1834 dan tahun 1851 Turnamen Catur London mulai mengenalkan pembatasan waktu bagi setiap pemain.
Dalam catatan pertandingan seorang pemain terkandang menghabiskan waktu hingga berjam-jam untuk menganalisa satu langkah. Tapi di turnamen catur London seorang pecatur hanya diperbolehkan menghabiskan waktu 2 jam 20 menit untuk mengambil satu langkah.

Pada perkembangannya, mulai diperkenalkan catur cepat: catur 5 menit. Namun yang populer adalah aturan dua jam bagi setiap pecatur untuk melangkah sebanyak 30 kali. Pada varian akhir, seorang pemain yang gagal memenuhi kewajiban itu akan mendapat penalti.

Di tahun 1861 turnamen catur dengan pembatasan waktu mulai dimainkan di Bristol, Inggris. Alat waktu yang digunakan adalah jam pasir.
Jam catur modern dengan dua tombol lalu ditemukan untuk memudahkan permainan ini. Seorang pemain bisa menghentikan jarum jamnya saat ia selesai melangkah. Jam catur yang dilengkapi tanda -bendera jatuh– bagi pemain yang melampaui batas waktu sudah mulai dikenal pada akhir abad 19

Sumber : disini

on 10.52